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続中華的東方弾幕遊戯

東方幕華祭に新しいコンテンツが追加された。


thmhj 2014-09-08 08-16-25-300

thmhj 2014-09-08 08-16-25-448

「Ending Theme」
スタッフロールを再生する。
今までは初回クリアの時しか見れなくて、
二回目以降は六面が終わったらすぐにスコアネーム入力とリプレイ保存だった。



「Achievement List」

thmhj 2014-09-08 08-16-48-161

thmhj 2014-09-08 08-16-51-115

thmhj 2014-09-08 08-16-52-484

弾幕アマノジャクでもあったトロフィー。
「普通成就」はゲーム起動やクリア、全機クリア等。
「任意の一機体で全難易度クリア」が難しそう。
「挑戦成就」は「特定のスペル(多分それの全難易度)取得」とかノーミスクリアとか難しめの。
条件を頑張って読んでみると何となく恐ろしい事が書いてある事だけは分かった。
「隠蔽成就」は条件不明。
プレイ時間とか挑戦回数とか絶対にありそう。



Spellcard Challenges

thmhj 2014-09-08 08-18-08-263

最初はスペルカードプラクティスかなと思ったけど、これはラストワード集みたい。
EXは未実装。
なかなか難しい。
単純に難しい物もあるけど、初見殺しがかなり印象に残った。
何度「えーっ」と言わされたか。


初見殺しではないけど特に気に入ったのが咲夜のこれ。

thmhj 2014-09-08 08-28-33-050

thmhj 2014-09-08 08-28-46-563

耐久スペル。
時計の秒針のようなレーザーが十一時五十九分〇秒から始まり、
一秒毎にチクタクチクタクと動いて十二時〇分〇秒にタイムアップ。
超かっこいい。

thmhj 2014-09-08 08-29-02-320

thmhj 2014-09-08 08-29-15-605

ナイフ弾と札弾は(多分)ランダムで、大玉弾は自機狙い。
秒針が二十分を過ぎた辺りから激しくなってきて、
まだ四十五分までしか行けてない。
これは取りたいね。


あとこれも面白いと思った

thmhj 2014-09-08 08-29-44-215

「平行的命運」と言うスペカ名と
開幕直後から自機周辺を付いて回るコウモリ弾、一瞬で察した。
このコウモリが弾に触れると自機も被弾扱い。
コウモリに集中すると自機が被弾し自機に集中するとコウモリが撃たれる。
こいつをうまく画面外に隠しながら何度かやってみたけどこっちも未取得。



動画を見て無理だと諦めてたEXだけど、
真面目にパターンを組んでみたら道中はノーミスで行けるようになった。
そこからが難しいんだそこからが。

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祷﨟

Author:祷﨟
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